12月12日,在2024年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍發(fā)布了《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)報(bào)告》。
據(jù)報(bào)告披露,59.04%未成年游戲用戶最近一年沒有在網(wǎng)絡(luò)游戲中進(jìn)行充值消費(fèi),另有28.77%“氪金”頻率極低,平均不到每月一次。超八成未成年游戲用戶幾乎從不付費(fèi)或月均充值30元及以下,僅9.91%月均充值100元及以上。
約五成未成年人每日線上娛樂低于1小時(shí),但2小時(shí)以上比例接近三成。未成年人健康游戲習(xí)慣逐漸養(yǎng)成,每周3小時(shí)以上游戲時(shí)長的未成年人占比下降37.2%。
九成以上家長會(huì)管控未成年游戲,僅11.95%家長會(huì)強(qiáng)行制止孩子玩游戲。九成家長至少聽說過一種限制未成年人游戲的相關(guān)方式,單項(xiàng)措施仍有約40%-60%的家長不了解。
75.09%未成年人游戲用戶符合防沉迷標(biāo)準(zhǔn),其中49.83%沒有超過防沉迷限制時(shí)間,25.26%遇到防沉迷提示便終止游戲。部分家長對于孩子利用他人身份獲取游戲賬號(hào)這一狀況表示知情,33.64%家長會(huì)用自己的身份證幫孩子注冊游戲。
游戲市場正在穩(wěn)中回暖。根據(jù)《2024年三季度中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告》,第三季度中國游戲市場收入達(dá)917.66億元,環(huán)比增長22.96%,同比增長8.95%。中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入為722.10億元,環(huán)比增長23.69%,同比增長0.23%。
此前11月20日,國家新聞出版署公布了11月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,共?jì)112款國產(chǎn)游戲版號(hào)過審,其中包含112款移動(dòng)產(chǎn)品、7款客戶端產(chǎn)品。此外,還有7款進(jìn)口游戲獲批版號(hào)。據(jù)澎湃新聞?dòng)浾呓y(tǒng)計(jì),今年1至11月,共有1281款游戲成功獲得版號(hào),數(shù)量已超過去年全年的1075款。
在未成年人保護(hù)方面,今年11月,國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室發(fā)布《移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)未成年人模式建設(shè)指南》,提出未成年人模式建設(shè)的整體方案,鼓勵(lì)和支持移動(dòng)智能終端、應(yīng)用程序和應(yīng)用程序分發(fā)平臺(tái)三方共同參與未成年人模式建設(shè),將分散的功能集成化,將分段保護(hù)一體化,筑牢未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)的“三重防線”。
(編輯:映雪)
